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Purgatory

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(Screen de meilleure qualité : cliquez LA)

Purgatory

Certains la surnomment la nouvelle « prodm6 », en référence au rythme effréné auquel cette map était jouée. C’est tout simplement la première nouvelle map ajoutée sur Quake Live. Elle se caractérise par sa grandeur, la présence de 2 powerups et le fait qu’il n’y ait pas réellement de zone secondaire!!

Weapons

  • 2 Shotgun (SG)
  • 1 Railgun ( RG ) 
  • 1 Lightning Gun (LG)
  • 1 Grenade Launcher (GL)
  • 2 Rockets Launcher (RL)
  • 1 Plasma Gun (PG)

 

Armors

  • 1 Red Armor (RA)
  • 2 Yellow Armor (YA)
  • 1 Mega Health (MH) 

 

Powerups 

  • Quad
  • BattleSuit

Zone primaire : RA+rail

 

Zone « « secondaire » » : YA/RL

 

 

Objectif :

Purgatory se joue différemment des autres maps. Pourquoi ? C’est une map de rush constant ! Vous allez très vite vous rendre compte qu’il y a très peu de temps mort. L’objectif est de prendre la RA et de tenir les salles qui l’entourent. Vous devez vous étendre jusqu’au railgun, arme particulièrement déterminante sur Purga. Etant donné qu’elle est étendue, les équipes sont souvent un peu éparpillées, ce qui donne constamment de l’action.

 

Garder la RA :

Comme d’habitude, vous allez timer la RA et le LG à la seconde pour vous en emparer, mais la particularité réside dans le fait que vous ne devez absolument pas camper cette salle !!!! Vous êtes une cible trop facile comme vous pourrez le voir dans notre vidéo. En effet, les tirs peuvent venir d’en haut, d’en dessous, et par 2 autres entrées… Un vrai calvaire.

Vous devez donc prendre la RA, et vous étendre immédiatement autour cette zone avec votre équipe. On ne peut vous donner des positions précises à garder, car vous n’en aurez pas vraiment, hormis une : le couloir du RL au-dessus de la RA. C’est LA zone clé à maintenir, car elle donne accès au RL et surtout au Railgun, et vous permet de garder un œil sur la salle de RA. Vous devez absolument avoir constamment un joueur ici.

Vous vous retrouvez donc avec 4 items majeurs à timer (en plus des powerups bien entendu !!) : la RA et le LG qui sont dans la même pièce, le RG et le RL !

L’équipe effectue donc un roulement sur toutes ces zones. La principale difficulté sera de réussir à garder tous les timings en tête et de réussir à obtenir les items… car l’équipe adverse cherchera à faire exactement pareil !

En bonus, récupérez la MH si vous êtes à l’aise et au point avec votre équipe, mais ce n’est pas une priorité.

Pourtant, vous aurez remarqué à juste titre qu’il a bien deux autres YA à disposition… Oui mais face à la RA + LG + RG + RL (et éventuellement MH), il n’y a pas photo et il n’y a donc pas de zone secondaire à tenir. Ces deux YA vous serviront lors des respawns, pour rejoindre ensuite la zone principale. En ce sens, ces 2 armures jouent exactement le même rôle que les 2 YA sur cpm4, à savoir de vous blinder un peu avant d’attaquer la RA. En revanche, veillez bien à prendre ces 2 YA avant/après le BattleSuit. En effet, elles entourent toutes les deux ce PowerUp !

 

Les powerups :

Une nouvelle fois… privilégiez le BS !! Les combats Quad vs BS tournent quasi-systématiquement en faveur de ce dernier. Si vous teniez au préalable la zone principale, et que vous avez donc un peu d’armure, vous ferez un carnage (d’autant que vous prendrez une des YA à côté !).

Purgatory, étendue et particulière en termes de jeu, nécessite un temps d’adaptation plus ou moins long, mais vous verrez qu’ensuite on prend plaisir à la jouer !

 

Notre vidéo se trouve ici : CLIC !

 

Un peu d’histoire… avec notre expert Zerg-Spirit :

La nouvelle référence TDM! Apparue en même temps que Dreadful place, cette map s’est rapidement imposée comme une incontournable! Elle est aujourd’hui une des maps les plus jouées en pickup. Son action intensive et ses deux Pus en font une map assez compliquée à jouer : un subtil mélange entre du FFA et du bon Teamplay…

Pour finir, voilà une game pas super serrée, certes, mais où une très bonne maîtrise de la map est mise en avant. Elle oppose Reason à colwn lors de la Jeesport Dreamhack !

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