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Deep Inside

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(Screen de meilleure qualité : cliquez LA)

Deep Inside - ospdm5

Map très pratiquée, si ce n’est la plus plus jouée à l’heure actuelle.

Armes :

  • 2 Shotgun (SG)
  • 1 Railgun ( RG )
  • 1 Grenade Launcher (GL)
  • 1 Lightning Gun (LG)
  • 2 Rocket Launcher (RL)
  • 1 Plasma Gun (PG)

Amures :

  • 1 Red Armor (RA)
  • 2 Yellow Armor (YA)
  • 1 Mega Health (MH)
  • 1 50Health
  • 13 25 Health

 Powerups

  • Quad

Zone primaire : Rail + Quad

Zone secondaire : RA + YA/SHAFT + YA/RL

Objectif de la map : garder à tout prix la zone du rail/quad car en position de force (beaucoup de bumps = shots faciles) et le quad à disposition ! Il faut par ailleurs timer la MH pour compenser le manque d’armure auquel on fait face lorsque l’on est dans cette zone. Timer le rail est bien sûr essentiel. Et récupérer la « weak YA » à côté du quad est un plus fort appréciable !

Lorsque votre équipe n’a plus cette zone et que vous sentez qu’elle n’est plus prenable, optez immédiatement pour la zone secondaire. L’objectif : se blinder pour reprendre la zone principale lors du rush pour le quad. Une proposition de « placements » :

-        2 RA : pour contrer les assauts, qui sont très fréquents depuis la zone primaire. Avoir la RA est primordial dans cette configuration, sinon il ne vous reste que des miettes pour vous et votre équipe.

-        1 dans les tunnels : timer le LG et prendre la « lower YA », et idéalement la MH.

-        1 au « weak RL ». Se blinder avec la YA et empêcher l’équipe l’adverse de se fortifier avec cette armure qui n’est pas à négliger.

Lorsque vous êtes dans cette configuration, surtout, veillez bien à rester « cacher », pour ne pas prendre les rails incessants venant de la zone primaire. L’objectif est ensuite d’arriver à rusher de manière synchroniser le quad et en étant blindé. Sinon, il est très difficile de la reprendre et vous donnerez probablement des frags faciles.

Vous pouvez maintenant passer à notre vidéo pour une analyse détaillée !

Un peu d’histoire… avec notre expert Zerg-Spirit :

Deep Inside, que nous appelions ospdm5 à une époque pas si lointaine, a toujours été une map très populaire. Apparue courant 2002 en même temps qu’ospdm6 (Intervention), elle a rapidement conquis tout le monde.

Nombreuses furent les parties intéressantes sur cette map. Pour les parties les plus historiques, si vous pouvez mettre la main sur des demos des “forze” à l’époque de la Cpl Cologne, vous aurez quelques bonnes games.

En attendant de retrouver de tels trésor, je vous propose une game plus récente. Elle oppose les 4K, équipe emblématique de Quake3 ET QuakeLive, aux XT, une team de filandais de niveau Eurocup composée d’ancienne star de Quake2. Vous la trouverez ici !

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