Lexique du joueur TDM
BattleSuit : Power-up. Absorbe 75% des dommages reçus. Protège de la lave !
Cess : attaque incessante vers une zone. Vous entendrez surtout parler de “cess RA” qui signifie : attaquer sans répît la zone de l’armure rouge !
Drop : laisser une arme par terre pour la donner à un coéquipier.
Désynchroniser un PowerUp : sur les maps à double PU, cette technique consiste à ne pas prendre un PU pour le retarder par rapport à l’autre. Plus de détails dans notre vidéo sur Grim Dungeons (dm14).
Locker : bloquer une entrée ou une porte pour empêcher toute attaque.
Pills: autre appellation pour désigner les grenades.
PU : Power-Up. Item qui donne un bonus conséquent à son porteur. A saisir absolument toutes les 2 minutes !
Quad : Power-up. Multiplie par 4 les dommages réalisés !
Rush : attaquer
Shaft : Lighting Gun
Spam : Enchaîner des tirs préventifs pour dissuader l’adversaire de venir. Le Rocket Launcher et le Grenade Launcher sont les 2 armes principales de “spam”.
(Re)Spawn : Endroit précis où un joueur ou réapparaît après s’être fait frager. Il y en a environ 8 ou 9 par carte !
Synchroniser une attaque : Attaquer une zone à un moment précis
Synchroniser un PowerUp : Lorsqu’un Powerup apparaît et que vous souhaitez le synchroniser, c’est-à-dire le faire revenir en même temps que l’autre PU la prochaine fois, attendez et prenez le en même temps que l’autre PU !
Timer : donner et mémoriser l’ “heure” précise à laquelle l’item ou le PU réapparait.
Zone primaire / Primary / Main : termes utilisées pour désigner la principale zone à tenir sur la carte !
Zone secondaire / secondary : zone à rejoindre en second recours, lorsque la zone principale est tenue par l’ennemi. Cette zone sert principalement à se blinder pour ensuite ré-attaquer la “primary” ou le PU.
N’hésitez pas à nous contacter s’il manque des termes !