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Hidden Fortress

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(Screen de meilleure qualité : cliquez LA)

Hidden Fortress

Voici la map la plus “FFA” ! Elle est donc beaucoup plus simple à jouer, mais elle reste néanmoins particulière. C’est une map qui existait déjà sous Quake 3… mais disponible sur Dreamcast ! Il s’agit clairement de la map la plus offensive et rapide. Il est très fréquent que les scores aillent au délà des 200 frags par équipe.. voire même 250 !!

Weapons

  • 2 Shotgun (SG)
  • 1 Railgun ( RG ) 
  • 1 Lightning Gun (LG)
  • 1 Grenade Launcher (GL)
  • 1 Rocket Launcher (RL)
  • 1 Plasma Gun (PG)

 

Armors

  • 1 Red Armor (RA)
  • 2 Yellow Armor (YA)
  • 1 Mega Health (MH) 

 

Powerups   

  • Quad

Zone primaire / Zone secondaire : aucune !

 

Objectif:

La première grosse information à vous donner : il n’y a pas de zone à camper. Vous devez SANS CESSE être actif et circuler sur la map. Vous tomberez donc systématiquement sur un ennemi. On ne souffle vraiment que très rarement sur cette map.

Que faut-il faire ? La map est très ouverte, à l’image de ses 3 grandes salles (parfait pour les bons railers), dont 2 déterminantes et mises en évidence sur notre screen : la salle du Railgun/Red Armor et du Lightinggun/Yellow Armor/Mega Health. Vous devez en fait circuler entre ces 2 salles afin d’obtenir le maximum d’items. Car, oui !, l’équipe qui en sort toujours vainqueur est celle qui parvient à récupérer le maximum d’armes et d’armures. Vous devez donc timer systématiquement :

  • Le RailGun
  • Le LightingGun
  • La Red Armor
  • La Yellow Armor
  • La Mega Health
  • sans oublier le quad… bien entendu

C’est bien sûr utopique, et jamais personne n’y arrive durant les 20 minutes de ce magnifique FFA, mais pourtant, cet objectif ne doit clairement pas quitter votre esprit.

Lorsque vous tenez la salle du Shaft, n’hésitez surtout pas à avancer vers la salle du RG/RA, vous ferez forcément du frag si l’ennemi rate ne serait-ce qu’un rail.

Bien que l’idée de rester au Shaft soit séduisante, ne vous y éternisez pas, surtout face à une bonne équipe !! En effet, si vous laissez l’équipe adverse récupérer 3 rails, préparez vous à apprendre par coeur les respawns.

A l’inverse, si vous décidez de rester à la RA, n’oubliez pas que l’ennemi à l’avantage des items puisqu’ils auront à la fois la Mega et la YA.. Il faut donc absolument parvenir à les railer et les empêcher de s’installer.


C’est donc un constant rapport de force entre ces 2 salles. L’aim et le timing sont clairement les clefs de la réussite et la victoire se jouera à l’usure.

Autre conseil : soyez fort mentalement. Il est vraiment fréquent, si ce n’est pas systématique, d’avoir 5 minutes de flottement où on se fait clairement défoncer… C’est justement particulièrement à cet instant où il faut rester dans la partie et garder au maximum les timings… car la situation s’inversera forcément !

Le Quad :

Nous avons moins de conseils d’ordre tactique à vous donner pour le Power-Up. En effet, il n’y a pas vraiment de manière de l’attaquer ou de le défendre vu l’endroit où il se trouve (cf la vidéo). De même, peu importe d’y aller plus tôt que l’ennemi ou au dernier moment, il est tout aussi difficile à attaquer qu’à défendre. La seul règle que vous connaissez déjà : soyez synchronisés !!! Le surnombre est la seule arme qui peut vous assurer de prendre le Quad.

 

Suite à un incident technique, notre magnifique vidéo de présentation n’est malheureusement pas encore disponible ! Veuillez-nous en excuser.

 

Le mot de Zerg”capitaine”Spirit :

Hidden fortress est actuellement une des maps la plus pratiquée. Probablement est-ce dû au fait qu’elle est également populaire en CA. Elle met en exergue principalement le skill individuel, tant pour les placements, que pour les timings ou encore, évidemment, l’aiming. Pour illustrer parfaitement ce fait, je vous recommande chaudement le visionnage de la finale de la Quakecon 2011 entre Salvating Monstahz et ICE CLIMBERS avec le pov de Noctis, qui confirmera tout simplement dans cette game qu’il est le meilleur TDMer au monde. Une vidéo magistrale !

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