Realm of Steel Rats - cpm4

CPM4 – Realm of Steel Rats
Map Q3 très ancienne ! Très bien équilibrée au niveaux des items, la map se coupe en deux zones. Mais c’est bien la zone de la RA que toutes les équipes privilégient.
La map cpm4 se caractérise au travers de 2 particularités très importantes :
- il n’y a pas de rail !!! le LG est définitivement l’arme décisive ici !
- il y a beaucoup de « tricks » à connaitre pour circuler rapidement et efficacement
La tendance actuelle en termes de style de jeu est l’agressivité. En effet, vous ne verrez que très peu souvent des équipes se maintenir chacune dans leur zone et attendre le quad. Tout le monde opte pour le « cess RA », à savoir le rush incessant et systématique vers la RA pour s’en emparer. Il y a donc énormément d’actions et l’aim est très important.
Armes :
* 2 Shotgun (SG)
* 2 Rocket Launcher ( RL )
* 2 Grenade Launcher (GL)
* 1 Lightning Gun (LG)
* 1 Plasma Gun (PG)
Armures & vies :
* 1 Red Armor (RA)
* 2 Yellow Armor (YA)
* 25 x 25 Health
Powerups
* Quad
Zone primaire : zone verte = RA
Zone secondaire : zone rouge et orange = YA
Objectif : garder la RA et le LG !! Les deux sont tout aussi important à timer. Pourquoi le LG est si déterminant ? car la plupart des fights se font à mi-distance, vous allez très vite vous en rendre compte. Cela est dû à la zone très ouverte qu’est la RA (avec en plus un bump = frag facile au shaft), et surtout aux nombreux étages sur toute la map. Il est donc fréquent de vous retrouver face à un ennemi un étage au dessus ou en dessous de vous.
La clé est de rester dans les hauteurs, en haut du bump, pour ainsi pouvoir spamer au RL et finir les frags au LG.
La zone verte délimite la zone principale, avec les 4 positions à tenir lorsqu’on la détient. Le monsieur n°1, s’il se cache dans cette zone avec un RL, peut vraiment faire de nombreux frags et dégâts car les ennemis qui arrivent par là n’ont qu’un PG la plupart du temps. Il a le même rôle que le monsieur n°3, à savoir d’empêcher toute tentative d’attaque.
Les n°2 et 4 doivent absolument garder un œil sur : le RL, mais surtout la RA et le LG à timer PRECISEMENT. Il y a de nombreux spawns dans cette zone et il arrive souvent de se faire piquer ces items bêtement, alors qu’il y a normalement de quoi faire des frags faciles.
La zone rouge et orange sont les deux zones secondaires que vous pouvez tenir en binôme avec 2 personnes vers le quad (orange), avec une YA et un RL à disposition, et les 2 autres en zone rouge avec le PG et la deuxième YA. Il est peu fréquent de décider d’attendre dans ces zones, sauf pour arrêter l’hémorragie si le « cess RA » n’a pas fonctionné et a permis à l’équipe adverse de prendre un avantage significatif. La plupart du temps, c’est un repli de courte durée, pour réattaquer ensuite la RA de manière synchronisée, ou bien pour aller directement défendre le quad.
Nous vous proposons maintenant de visionner la vidéo !
Un peu d’histoire… avec notre expert Zerg-Spirit :
Ahhh….cpm4! Une des premières ‘nouvelles maps’ a avoir marché avec un franc succès!
Il faut remonter à 2001 pour ses origines. A l’époque, nous jouions principalement q3dm6tmp (qui serait officialisée en “pro”), q3dm14tmp (la map de base avait un bfg à la place du BS, la tmp est presque exactement la meme que Grim Dungeon), q3dm7, plus quelques maps qui revenaient de temps à temps comme q3dm8. Cpm4 est alors arrivé du promode et elle a très vite connue un gros succès. Son gameplay légèrement différent avec ses nombreux tricks ainsi que l’absence de rail a séduit la majorité des joueurs. Nombreuses furent également les games sur cette map, aussi je me contenterai de vous donner une vod d’un match que je considère interessant. Finale de la dreamhack tdm opposant Reason à Colwn. cpm4 commence vers 32mn, et le commentaire est en russe (:p)